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ArcGlobe中光照功能介绍

ArcGlobe中光照功能介绍
直接在ArcGlobe场景中添加图层后,有些地物会显得较为黯淡。尤其是一些建筑物模型,会相对原有在3dsMax场景中所见到的灰暗一些。造成这样情况主要是因为3dsMax场景中可以添加光照渲染效果使得建筑物较为明亮,而这类效果只能保存于场景中,并不能伴随.3ds(或.wrl,.flt等)格式输出,便导致导入到ArcGlobe中的模型显得较为灰暗。

       直接在ArcGlobe场景中添加图层后,有些地物会显得较为黯淡。尤其是一些建筑物模型,会相对原有在3dsMax场景中所见到的灰暗一些。造成这样情况主要是因为3dsMax场景中可以添加光照渲染效果使得建筑物较为明亮,而这类效果只能保存于场景中,并不能伴随.3ds(或.wrl.flt等)格式输出,便导致导入到ArcGlobe中的模型显得较为灰暗。



       ArcGlobe场景中解决图层黯淡感有两个建议,其一,在建模的过程中,需要把贴图相对调亮一些;其二,启用ArcGlobe场景中的光照效果。光照效果设置分为两个步骤,首先,需要在TOC窗口中对Globe Layer右击,打开Globe属性框,选择太阳位置选项卡,勾选启用太阳照明,将场景光照打开,并选择地物所处的大致位置,此外还可以调整环境光的亮暗。

        第二步也相当重要,即在图层菜单中选取地物图层,并点击图层光照按钮,打开图层光照。这样整个地物图层就会被阳光照亮了。



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