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三维空间建模方法之多分辨率纹理映射算法

三维空间建模方法之多分辨率纹理映射算法
先对原始大纹理图像建立 Mip-map,然后再从 Mip-map各层动态裁剪观察者感兴趣的部分区域并调入内存。

    纹理裁剪算法:

 

     先对原始大纹理图像建立 Mip-map,然后再从 Mip-map各层动态裁剪观察者感兴趣的部分区域并调入内存,并利用动态降低一帧中的分辨率来保持固定的帧速率,满足视景仿 真的实时交互需要;

 

     色彩混合方式:

 

    (1)纹理不透明;

 

    (2)纹理半透明;

 

    (3)混合色彩;


     纹理分辨率选择算法

 

    在纹理分辨率层次细节的选择过程中,误差阈值为纹理单元是否被分割的依据。在纹理数据的分割的过程中,当纹理块的误差大于要求的误差阈值时,需要对其进行分割以获得更高一级的纹理分辨率图像;否则,不必分割,即当前的纹理数据已经符合所要求的误差阈值。

 

     文中的Mip-map参考在这里。

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