全国高分辨率土地利用数据服务 土地利用数据服务 土地覆盖数据服务 坡度数据服务 土壤侵蚀数据服务 全国各省市DEM数据服务 耕地资源空间分布数据服务 草地资源空间分布数据服务 林地资源空间分布数据服务 水域资源空间分布数据服务 建设用地空间分布数据服务 地形、地貌、土壤数据服务 分坡度耕地数据服务 全国大宗农作物种植范围空间分布数据服务
多种卫星遥感数据反演植被覆盖度数据服务 地表反照率数据服务 比辐射率数据服务 地表温度数据服务 地表蒸腾与蒸散数据服务 归一化植被指数数据服务 叶面积指数数据服务 净初级生产力数据服务 净生态系统生产力数据服务 生态系统总初级生产力数据服务 生态系统类型分布数据服务 土壤类型质地养分数据服务 生态系统空间分布数据服务 增强型植被指数数据服务
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Landsat 8 高分二号 高分一号 SPOT-6卫星影像 法国Pleiades高分卫星 资源三号卫星 风云3号 中巴资源卫星 NOAA/AVHRR MODIS Landsat TM 环境小卫星 Landsat MSS 天绘一号卫星影像
摘 要: 在游戏中,寻径算法占有很重要的作用,
A*
算法广泛应用于游戏寻径,是目前比较流
行的启发式搜索算法之一
。
为了提高
A*
算法的执行效率,采用并行搜索法对普通
A*
算法进行
优化,即分别从起始节点和目标节点开始路径搜索,直到在中途有相同的临界子节点
。
将该算
法在游戏所使用的网格地图中进行实验,实验结果表明,该算法能够有效地根据系统设定的通
行条件寻找出一条最优的实际可行的路径,同时缩短寻路的时间消耗,提高游戏的可玩性
。
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