改进的 A* 算法在游戏地图寻路中的应用

作者:黄海威   出版商:上海理工大学光电信息与计算机工程学院   出版日期:2015 年 4 月


        摘 要: 在游戏中,寻径算法占有很重要的作用, A* 算法广泛应用于游戏寻径,是目前比较流 行的启发式搜索算法之一 。 为了提高 A* 算法的执行效率,采用并行搜索法对普通 A* 算法进行 优化,即分别从起始节点和目标节点开始路径搜索,直到在中途有相同的临界子节点 。 将该算 法在游戏所使用的网格地图中进行实验,实验结果表明,该算法能够有效地根据系统设定的通 行条件寻找出一条最优的实际可行的路径,同时缩短寻路的时间消耗,提高游戏的可玩性 。

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