全国高分辨率土地利用数据服务 土地利用数据服务 土地覆盖数据服务 坡度数据服务 土壤侵蚀数据服务 全国各省市DEM数据服务 耕地资源空间分布数据服务 草地资源空间分布数据服务 林地资源空间分布数据服务 水域资源空间分布数据服务 建设用地空间分布数据服务 地形、地貌、土壤数据服务 分坡度耕地数据服务 全国大宗农作物种植范围空间分布数据服务
多种卫星遥感数据反演植被覆盖度数据服务 地表反照率数据服务 比辐射率数据服务 地表温度数据服务 地表蒸腾与蒸散数据服务 归一化植被指数数据服务 叶面积指数数据服务 净初级生产力数据服务 净生态系统生产力数据服务 生态系统总初级生产力数据服务 生态系统类型分布数据服务 土壤类型质地养分数据服务 生态系统空间分布数据服务 增强型植被指数数据服务
多年平均气温空间分布数据服务 多年平均降水量空间分布数据服务 湿润指数数据服务 大于0℃积温空间分布数据服务 光合有效辐射分量数据服务 显热/潜热信息数据服务 波文比信息数据服务 地表净辐射通量数据服务 光合有效辐射数据服务 温度带分区数据服务 山区小气候因子精细数据服务
全国夜间灯光指数数据服务 全国GDP公里格网数据服务 全国建筑物总面积公里格网数据服务 全国人口密度数据服务 全国县级医院分布数据服务 人口调查空间分布数据服务 收入统计空间分布数据服务 矿山面积统计及分布数据服务 载畜量及空间分布数据服务 农作物种植面积统计数据服务 农田分类面积统计数据服务 农作物长势遥感监测数据服务 医疗资源统计数据服务 教育资源统计数据服务 行政辖区信息数据服务
Landsat 8 高分二号 高分一号 SPOT-6卫星影像 法国Pleiades高分卫星 资源三号卫星 风云3号 中巴资源卫星 NOAA/AVHRR MODIS Landsat TM 环境小卫星 Landsat MSS 天绘一号卫星影像
在地图制图学中,将所有的地图符号划分为三大类:点状符号、线状符号和面状符号。
各种GIS平台都有自己的符号库用于地物的表示。ESRI的ArcMap中就提供了非常丰富的地图符号库,在安装目录下的Bin\Styles目录中你会发现许多以.Style的文件,这些文件中存储的就是一些符号信息。另外安装目录下的Styles目录中有许多以.ServerStyle为扩展名的文件,这些也是ESRI提供符号库文件,不过这些是专门提供给ArcGis Engine使用的。关于.Style和.ServerStyle的信息访问www.esri.com可以获得更多的信息。通过这些符号库用户可以在ArcMap中制作出各式各样的专题地图。ArcMap中提供的符号信息非常丰富,基本满足了用户的需求,当然在不够用的情况下还可以自己增加符号库中的符号,甚至制作一套自己的符号库。
MapObjects是ESRI提供的一组供应用开发人员使用的制图与GIS功能组件。它由一个OLE控件和一系列可编程OLE对象组成。利用MapObjects, 开发人员可以在应用程序中添加制图和GIS功能。由于利用MapObjects组件开发出系统开销小,开发周期也相对短些,因此许多应用系统都采用它。ArcGIS Engine是ESRI ArcGIS 9系列中推出的高级地图应用组件,功能非常强大开发也非常容易,对于MapObjects和ArcGIS Engine ESRI的观点好象是更推荐使用ArcGIS Engine进行开发,不过ArcGIS Engine占系统资源多,普通配置的机器运行ArcGIS Engine开发出来的系统比较慢。
还是回到符号上来,MapObjects对点、线、面地理要素分别提供了相应的符号。
1、点符号:MapObjects提供了4个基本的点符号,不过可以通过TrueType字体对点符号进行扩充,如:Wingdings索引为81的符号就是一架小飞机了。可以用造字程序创建自己的TrueType字体符号库,Font Creator Program 是一个TrueType字体造字程序非常好用。另外还可以实现ICustomMarker进行扩充。不过使用TrueType字体比实现ICustomMarker的操作更为有效方便。
2、线符号:MapObjects只提供5个基本的线符号,需要更多的线型只能自己通过实现ICustomLine接口来扩充。
3、面符号:MapObjects中包含11中填充的符号。与点、线符号类似可以通过实现ICustomFill进行扩充。
下面主要讨论Dotnet C# 实现MapObjects面符号的扩充。我们知道WIN API提供了位图画刷,且画刷可以支持彩色相关位图及设备不相关位图。因此我们可以通过位图BITMAP构建画刷进行面区域的填充,如果完全通过底层的WIN API从图片创建BITMAP位图填充的画刷,对于API不太了解的人来说感觉很麻烦。不过还好通过Dotnet框架只需要几个API就可以搞定了,而且还可以很好的对这些符号进行组织,如:增加、删除、编辑、存档等。
下面是需要用到的WINAPI函数:
#region 调用Windows API 的GDI函数
[DllImport("gdi32.dll", EntryPoint="PolyPolygon")]
public static extern int PolyPolygon (
int hdc,
ref int lpPoint,
ref int lpPolyCounts,
int nCount
);//绘制多边形
[DllImport("gdi32.dll", EntryPoint="CreatePen")]
public static extern int CreatePen (
int nPenStyle,
int nWidth,
int crColor
);//创建画笔
[DllImport("gdi32.dll", EntryPoint="SelectObject")]
public static extern int SelectObject (
int hdc,
int hObject
); //将对象[画笔、画刷、位图等]选入指定的设备描述表
[DllImport("gdi32.dll", EntryPoint="DeleteObject")]
public static extern int DeleteObject (
int hObject
);//删除对象 释放资源
[DllImport("gdi32.dll", EntryPoint="CreatePatternBrush")]
public static extern int CreatePatternBrush (
int hBitmap
);//通过位图创建画刷
#endregion
为了更好的组织符号信息以及利于复用,可以编写两个可以序列化[Serializable]的类:填充符号:PatternStyle和符号集:StyleContainer
PatternStyle: 描述符号的基本信息:符号内容即图象[Image]、符号名称[PatternName]、符号描述[PatternDescription]。
StyleContainer:是一系列PatternStyle的集合,并包含一些增、删、修改PatternStyle的方法以及保存和打开二进字填充样式文件[*.pattern]的静态方法。标明[Serializable]的类在Dotnet中可以方便的进行序列化存储为本地的文件。标明[Serializable]的类的存取:
/// <summary>
/// 读去填充样式文件
/// </summary>
/// <param name="filename">样式文件路径</param>
public static StyleContainer LoadStyles(string filename)
{
try
{
Stream StreamRead = File.OpenRead(filename);
BinaryFormatter BinaryRead = new BinaryFormatter();
StyleContainer StyleContainerObj = BinaryRead.Deserialize(StreamRead) as StyleContainer;
StreamRead.Close();
return StyleContainerObj;
}
catch
{
return null;
}
}
/// <summary>
/// 保存填充样式文件
/// </summary>
/// <param name="styles">StyleContainer对象</param>
/// <param name="filename">存储文件名</param>
public static void SaveStyles(StyleContainer styles,string filename)
{
Stream StreamWrite = File.Create(filename);
BinaryFormatter BinaryWrite = new BinaryFormatter();
BinaryWrite.Serialize(StreamWrite,styles);
StreamWrite.Close();
}
实现ICustomFill接口,主要实现SetupDC、ResetDC和Draw三个函数。
private int g_hOldPen;
private int g_hPen;
private int g_hOldBrush;
private int g_hBrush;
private PatternStyle m_PatternStyle;
#region ICustomFill 成员
public void ResetDC(int hDC)
{
// TODO: 添加 Polygons.ResetDC 实现
//释放资源
if(this.g_hPen != 0)
{
SelectObject(hDC,g_hOldPen);
DeleteObject(g_hPen);
}
if(this.g_hOldBrush != 0)
{
SelectObject(hDC,g_hOldBrush);
DeleteObject(g_hBrush);
}
}
public void SetupDC(int hDC, double dpi, object pBaseSym)
{
// TODO: 添加 Polygons.SetupDC 实现
//边界样式
ESRI.MapObjects2.Core.Symbol sym = pBaseSym as ESRI.MapObjects2.Core.Symbol;
g_hPen = CreatePen(sym.Style,sym.Size,(int)sym.Color);
//通过GDI+和API从Bitmap创建画刷
System.Drawing.Bitmap bmp =( System.Drawing.Bitmap)this.m_PatternStyle.Image;
int ibmp = bmp.GetHbitmap().ToInt32();
g_hBrush = CreatePatternBrush(ibmp);
DeleteObject(ibmp);
}
public void Draw(int hDC, ref int points, ref int partCounts, int numParts)
{
// TODO: 添加 Polygons.Draw 实现
//将画笔、画刷选入当前的设备描述表
this.g_hOldPen = SelectObject(hDC, g_hPen);
this.g_hOldBrush = SelectObject(hDC,g_hBrush);
//绘制多边形
PolyPolygon(hDC,ref points,ref partCounts,numParts);
}
#endregion
应用示例:
图一、单一符号填充效果
图二、独立值填充效果