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  • 在编程过程中使用ArcMap注意事项
    在编程过程中调用ArcMap程序中的对象,至少需要注意以下两点
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  • 加载文件夹下所有的矢量图形到mapcontrol中去
    '选择一个矢量图形的文件夹,加载文件夹下所有的矢量图形到mapcontrol中去。
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  • ArcGIS Engine开发-TOCControl中实现图层拖放
    TOCControl非常好,不用写一行代码就可以将整个地图的图层信息况显示出来;TOCControl也非常坏,提供的接口非常少,我认为有用的只有三个:HitTest,SetBuddyControl,Update,而且Update方法一执行,整个TocControl就会重新装载一次,闪烁很厉害,实在是让人烦。要想在TOCControl中拖动图层,也并不容易,得动一动脑筋才行。
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  • MapObjects地图填充符号库扩展[Dotnet C#]
    各种GIS平台都有自己的符号库用于地物的表示。ESRI的ArcMap中就提供了非常丰富的地图符号库,在安装目录下的Bin\Styles目录中你会发现许多以.Style的文件,这些文件中存储的就是一些符号信息。另外安装目录下的Styles目录中有许多以.ServerStyle为扩展名的文件,这些也是ESRI提供符号库文件,不过这些是专门提供给ArcGis Engine使用的。关于.Style和.ServerStyle的信息访问www.esri.com可以获得更多的信息。通过这些符号库用户可以在ArcMap中制作出各式各样的专题地图。ArcMap中提供的符号信息非常丰富,基本满足了用户的需求,当然在不够用的情况下还可以自己增加符号库中的符号,甚至制作一套自己的符号库。
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  • 生成3波段Raster图像(C#+Engine)
    目前只能生成3个波段。当波段大于3时会出问题。
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