『公告』 预祝您龙年大吉,万事如意, 过节期间, 大家如需数据服务,请拨打400 或直接添加客服微信,再祝大家龙年,心想事成。
关注我们 新浪 腾讯

Esri CityEngine

Esri CityEngine
Esri CityEngine是三维城市建模的首选软件,应用于数字城市、城市规划、轨道交通、电力、管线、建筑、国防、仿真、游戏开发和电影制作等领域。 Esri CityEngine可以利用二维数据快速创建三维场景,并能高效的进行规划设计。而且对ArcGIS的完美支持,使很多已有的基础GIS数据不需转换即可迅速实现三维建模,减少了系统再投资的成本,也缩短了三维GIS系统的建设周期。

产品概述

  Esri CityEngine是三维城市建模的首选软件,应用于数字城市、城市规划、轨道交通、电力、管线、建筑、国防、仿真、游戏开发和电影制作等领域。

    Esri CityEngine可以利用二维数据快速创建三维场景,并能高效的进行规划设计。而且对ArcGIS的完美支持,使很多已有的基础GIS数据不需转换即可迅速实现三维建模,减少了系统再投资的成本,也缩短了三维GIS系统的建设周期。

产品背景

    CityEngine最初是由瑞士苏黎世理工学院,帕斯卡尔·米勒(Pascal Mueller)(米勒是Procedural公司创始人之一,后来成为Procedural公司CEO)设计研发。当米勒在计算机视觉实验室博士研究期间,发明了一种突破性的程序建模技术,这种技术主要用于三维建筑设计,也为CityEngine软件的问世打下了基础。在2001年,SIGGRAPH出版物上发表了《Procedural Modeling of Cities》研究文章,这表明了CityEngine正式走出实验室。

    ——2001年,瑞士苏黎世联邦理工学院计算机视觉实验室;

    ——2007年,从视觉实验室分离出来,成立 Procedural 公司;

    ——20087月,第一个商业版本的CityEngine 2008发布;

    ——20095月,发布CityEngine 2009

    ——20106月,发布CityEngine 2010

    ——20117月,Esri公司总裁Jack Dangermond先生在圣地亚哥的Esri国际用户大会上向数万名与会者宣布收购瑞士Procedural公司,产品正式更名为Esri CityEngine

    ——201110月,成立Esri苏黎世研发中心,为工作集中在城市设计、建模以及GIS集成方面;

    ——201111月,发布Esri CityEngine 2011

    ——20126月,发布Esri CityEngine 2012

产品特点

    支持GIS数据

    Esri CityEngine支持Esri ShapefileFile GeodatabaseKMLOpenStreetMap,可以利用现有的GIS数据,如宗地、建筑物边界,道路中心线,快速的构建城市风貌。

    标准行业3D格式

    Esri CityEngine 支持多数行业标准3D格式,包括Collada®Autodesk® FBX®DXF3DSWavefront OBJE-OnSoftware® Vue。创建的三维内容还可以导出为Pixar’s RenderMan® RIB格式,和NVIDIA’s mental ray® MI格式。

    动态城市布局

    Esri CityEngine是一个全面的、综合的工具箱,使用它可以快速的创建和修改城市布局;它专门为设计、绘制、修改城市布局提供了独有的模型增长功能和直观的编辑工具,辅助设计人员调整道路,街区,宗地的风貌。

    可视化的参数接口设置

    提供可视化的、交互的对象属性参数修改面板调来整规则参数值,比如房屋高度,房顶类型,贴图风格等,并且可以立刻看到调整以后的结果。这种参数的调整是不会修改规则本身。

    提供节点式规则编辑器

    通过可视化交互工具和CGA脚本方式的创建、修改规则。

    提供交互式规则生成工具

    通过交互式工具根据建筑物侧面纹理交互式的创建详细的建模规则,规则能保存为CGA文件,可以使用规则编辑器进一步修改或者直接建模使用。

    基于规则批量建模

    将CGA规则文件直接拖放到需要建模的地块,软件将根据规则将所有的宗地建筑物模型批量建好。

    集成Python环境

    编写Python脚本,完成自动化的工作流程,比如批量导入模型、读取每个建筑的元数据信息等。

    输出统计报表

    创建基于规则的自定义报表,用于分析城市规划指标,包括建筑面积、容积率等,报表的内容会根据设计方案的不同自动更新。

    支持多平台操作系统

    支持Windows (32/64bit)Mac OSX (64bit)Linux (64bit)

基于规则批量建模

    规则定义了一系列的几何和纹理特征决定了模型如何生成。基于规则的建模的思想是定义规则,反复优化设计,以创造更多的细节。以下规则推导说明了这个过程:左侧是最初的图形和右侧是最终生成的模型。


  当有大量的模型创造和设计时,基于规则建模可以节省大量的时间和成本。最初,它需要更多的时间来写规则文件,但一旦做到这一点,创造更多的模型或不同的设计方案,比传统的手工建模更快。如下图:

ArcGIS集成

    Esri CityEngine提升了ArcGIS三维建模能力,充分使用GIS数据快速创建3D内容,为ArcGIS三维数据的获取提供保障,使得ArcGIS三维解决方案更加完善。

    产品集成路线:

    ——ArcGIS10.1桌面中提供Esri CityEngine插件;

    ——Esri CityEngine 2011,支持File GDB、支持基本投影;

    ——Esri CityEngine 2012,将与ArcGIS深入集成,支持Tin、支持全部投影、支持multipatch

    ——2012-2015年,ArcGISCityEngine技术集成到内核中,并推出专门针对城市规划设计的工作流程解决方案:GIS驱动设计、GIS驱动规则;

教程总结

    CityEngine教程文档】—01 基础教程

    CityEngine教程文档】—02 街道教程

    CityEngine教程文档】—02 街道教程之高级街道网

    CityEngine教程文档】—03 地图控制教程

 

      京ICP备08100627号-22 京公网安备 11010802030428号