全国高分辨率土地利用数据服务 土地利用数据服务 土地覆盖数据服务 坡度数据服务 土壤侵蚀数据服务 全国各省市DEM数据服务 耕地资源空间分布数据服务 草地资源空间分布数据服务 林地资源空间分布数据服务 水域资源空间分布数据服务 建设用地空间分布数据服务 地形、地貌、土壤数据服务 分坡度耕地数据服务 全国大宗农作物种植范围空间分布数据服务
多种卫星遥感数据反演植被覆盖度数据服务 地表反照率数据服务 比辐射率数据服务 地表温度数据服务 地表蒸腾与蒸散数据服务 归一化植被指数数据服务 叶面积指数数据服务 净初级生产力数据服务 净生态系统生产力数据服务 生态系统总初级生产力数据服务 生态系统类型分布数据服务 土壤类型质地养分数据服务 生态系统空间分布数据服务 增强型植被指数数据服务
多年平均气温空间分布数据服务 多年平均降水量空间分布数据服务 湿润指数数据服务 大于0℃积温空间分布数据服务 光合有效辐射分量数据服务 显热/潜热信息数据服务 波文比信息数据服务 地表净辐射通量数据服务 光合有效辐射数据服务 温度带分区数据服务 山区小气候因子精细数据服务
全国夜间灯光指数数据服务 全国GDP公里格网数据服务 全国建筑物总面积公里格网数据服务 全国人口密度数据服务 全国县级医院分布数据服务 人口调查空间分布数据服务 收入统计空间分布数据服务 矿山面积统计及分布数据服务 载畜量及空间分布数据服务 农作物种植面积统计数据服务 农田分类面积统计数据服务 农作物长势遥感监测数据服务 医疗资源统计数据服务 教育资源统计数据服务 行政辖区信息数据服务
Landsat 8 高分二号 高分一号 SPOT-6卫星影像 法国Pleiades高分卫星 资源三号卫星 风云3号 中巴资源卫星 NOAA/AVHRR MODIS Landsat TM 环境小卫星 Landsat MSS 天绘一号卫星影像
Esri CityEngine是三维城市建模的首选软件,应用于数字城市、城市规划、轨道交通、电力、管线、建筑、国防、仿真、游戏开发和电影制作等领域。
Esri CityEngine可以利用二维数据快速创建三维场景,并能高效的进行规划设计。而且对ArcGIS的完美支持,使很多已有的基础GIS数据不需转换即可迅速实现三维建模,减少了系统再投资的成本,也缩短了三维GIS系统的建设周期。
CityEngine最初是由瑞士苏黎世理工学院,帕斯卡尔·米勒(Pascal Mueller)(米勒是Procedural公司创始人之一,后来成为Procedural公司CEO)设计研发。当米勒在计算机视觉实验室博士研究期间,发明了一种突破性的程序建模技术,这种技术主要用于三维建筑设计,也为CityEngine软件的问世打下了基础。在2001年,SIGGRAPH出版物上发表了《Procedural Modeling of Cities》研究文章,这表明了CityEngine正式走出实验室。
——2001年,瑞士苏黎世联邦理工学院计算机视觉实验室;
——2007年,从视觉实验室分离出来,成立 Procedural 公司;
——2008年7月,第一个商业版本的CityEngine 2008发布;
——2009年5月,发布CityEngine 2009;
——2010年6月,发布CityEngine 2010;
——2011年7月,Esri公司总裁Jack Dangermond先生在圣地亚哥的Esri国际用户大会上向数万名与会者宣布收购瑞士Procedural公司,产品正式更名为Esri CityEngine;
——2011年10月,成立Esri苏黎世研发中心,为工作集中在城市设计、建模以及GIS集成方面;
——2011年11月,发布Esri CityEngine 2011;
——2012年6月,发布Esri CityEngine 2012;
Esri CityEngine支持Esri Shapefile,File Geodatabase,KML和OpenStreetMap,可以利用现有的GIS数据,如宗地、建筑物边界,道路中心线,快速的构建城市风貌。
Esri CityEngine 支持多数行业标准3D格式,包括Collada®,Autodesk® FBX®,DXF,3DS,Wavefront OBJ和E-OnSoftware® Vue。创建的三维内容还可以导出为Pixar’s RenderMan® RIB格式,和NVIDIA’s mental ray® MI格式。
Esri CityEngine是一个全面的、综合的工具箱,使用它可以快速的创建和修改城市布局;它专门为设计、绘制、修改城市布局提供了独有的模型增长功能和直观的编辑工具,辅助设计人员调整道路,街区,宗地的风貌。
提供可视化的、交互的对象属性参数修改面板调来整规则参数值,比如房屋高度,房顶类型,贴图风格等,并且可以立刻看到调整以后的结果。这种参数的调整是不会修改规则本身。
通过可视化交互工具和CGA脚本方式的创建、修改规则。
通过交互式工具根据建筑物侧面纹理交互式的创建详细的建模规则,规则能保存为CGA文件,可以使用规则编辑器进一步修改或者直接建模使用。
将CGA规则文件直接拖放到需要建模的地块,软件将根据规则将所有的宗地建筑物模型批量建好。
编写Python脚本,完成自动化的工作流程,比如批量导入模型、读取每个建筑的元数据信息等。
创建基于规则的自定义报表,用于分析城市规划指标,包括建筑面积、容积率等,报表的内容会根据设计方案的不同自动更新。
支持Windows (32/64bit),Mac OSX (64bit)和Linux (64bit)。
规则定义了一系列的几何和纹理特征决定了模型如何生成。基于规则的建模的思想是定义规则,反复优化设计,以创造更多的细节。以下规则推导说明了这个过程:左侧是最初的图形和右侧是最终生成的模型。
当有大量的模型创造和设计时,基于规则建模可以节省大量的时间和成本。最初,它需要更多的时间来写规则文件,但一旦做到这一点,创造更多的模型或不同的设计方案,比传统的手工建模更快。如下图:
Esri CityEngine提升了ArcGIS三维建模能力,充分使用GIS数据快速创建3D内容,为ArcGIS三维数据的获取提供保障,使得ArcGIS三维解决方案更加完善。
产品集成路线:
——在ArcGIS10.1桌面中提供Esri CityEngine插件;
——Esri CityEngine 2011,支持File GDB、支持基本投影;
——Esri CityEngine 2012,将与ArcGIS深入集成,支持Tin、支持全部投影、支持multipatch;
——2012-2015年,ArcGIS将CityEngine技术集成到内核中,并推出专门针对城市规划设计的工作流程解决方案:GIS驱动设计、GIS驱动规则;
【CityEngine教程文档】—02 街道教程之高级街道网