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ArcGlobe是ArcGIS9.0之后出现的新产品,设计用于展示大数据量的场景,基于全球视野,所有数据均投影到全球立方投影(World Cube Projection)下,并对数据进行分级分块显示。
一、什么是ArcGlobe?
ArcGlobe是ArcGIS桌面应用——3D Analyst扩展的一部分(像ArcScene.)、其提供了海量地理数据的交互式可视化,允许全球数据、本地数据和街道级数据间的无缝过渡,使用标准的ArcGIS数据源和图层
二、ArcGlobe数据源
ArcGlobe支持的数据类型包括:1、ArcGIS栅格数据,包括栅格目录; 2、ArcGIS要素数据,包括文本注记; 3、ArcIMS图层;4、ArcGIS Server中的MapServer图层;
注意:所有的数据源都必须有空间参考
三、ArcGlobe图层类型
高程图层:定义globe的表面
纹理图层:贴于globe表面的图层
漂浮图层:位于globe图层之上或下的图层
四、ArcGlobe显示管理
数据内部在不同细节等级处(比例)被自动分为许多块(tiles)。
创建多分辨率的数据表达(矢量要素只有一个细节等级),即使是很大的数据,也只需有限量的块即可满足显示一个3D视图。
五、ArcGlobe提供了数据缓存机制
为了提高显示性能,ArcGlobe为每个图层保留一个块的缓存。块存储在内在缓存中(可立即使用)或磁盘缓存中(供后来使用),其分别对应两种缓存机制:按需缓存和显示缓存。
按需缓存
动态交互过程中必需的数据块才会被缓存,其提高了3D数据浏览的平滑度。数据源的位置、格式以及投影方式等都会影响缓存的性能。
显式缓存
可以为所有图层在特定细节等级处创建缓存;
避免了按需缓存的性能和内在代价;
可能需要较长时间创建缓存,但只需建立一次;
六、其与ArcScene的简单比较
ArcScene
ArcScene是一个适合于展示三维透视场景的平台,可以在三维场景中漫游并与三维矢量与栅格数据进行交互。ArcScene是基于OpenGL的,支持TIN数据显示。显示场景时,ArcScene会将所有数据加载到场景中,矢量数据以矢量形式显示,栅格数据默认会降低分辨率来显示以提高效率。
ArcGlobe和ArcScene的主要区别:
ArcGlobe将所有数据投影到球体表面上,使场景显示更接近现实世界。适合于全市,全省,全国甚至全球大范围内的数据展示。
ArcScene将所有数据投影到当前场景所定义的空间参考中,默认情况下,场景的空间参考由所加入的第一个图层空间参考决定。ArcScene中场景表现为平面投影,适合于小范围内精细场景刻画。
缓存与内存管理机制
ArcGlobe和ArcScene最重要的区别在于此。ArcGlobe设计用于海量数据展示,所以为提高显示效率而进行数据缓存是很必要的。ArcGlobe将数据分块并按级别建立缓存和索引,才使得即使在ArcGlobe中显示海量数据仍可以高速的展示与漫游。
ArcScene会将所有数据读入场景中完全显示,因此会占用大量显存,物理内存和虚拟内存,这也是ArcScene适于小数据量小场景精细展示的原因之一。
分析功能
ArcGlobe可以极好的展示大数据的场景,同时提供高速的漫游。但ArcScene对传统的三维分析功能支持的更好。例如Desktop中3D Analyst工具条在ArcScene中被很好的支持,并支持Tin模型的显示。ArcGlobe不支持Tin的显示,但支持其作为高程数据加入场景。ArcGlobe支持Terrain数据集但ArcScene不支持。
显示差别
ArcGlobe中用户可以选择是否将矢量数据栅格化后显示,该功能对注记数据的显示也有很大帮助。用户可以选择将注记(Annotation)附着显示于地球表面或像广告牌一样面向当前用户。ArcScene中不支持注记(Annotation)数据的显示。在ArcGlobe中矢量数据栅格化后
可以大幅提高显示效率,我们在ArcGlobe 场景建设中采取“能够栅格化的矢量数据尽量栅格化”的策略也来自于此。